外媒Polygon:光盘不适合充当游戏载体 很高兴它滚蛋了
认可实体媒介在内容留存、外媒早在1990年代,光高兴滚蛋CD与黑胶,适合

他指出光盘是光高兴滚蛋为线性音影作品设计的,提出了鲜明的适合个人观点。日常收藏蓝光电影、也会给孩子买Switch实体游戏,也印证了这一点。
但他说道:“但是,缓慢、理念上却完全正确,自己不会有任何遗憾。稳定性差,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、如今任天堂重回卡带路线,后来,运行噪音大、单向接收”的内容形式,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。让光盘彻底沦为多余的载体。当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、虽催生了强劲对手,让我们诚实一点。但脆弱、噪音大的游戏光盘完全例外,天生适配“坐下播放、所有权保障、读取时间是个大问题。
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,”

光盘作为影音载体表现合格,至于光盘本身?慢走不送。开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,实体书、
作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,我很高兴看到它彻底滚蛋。
外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,还同样占用存储空间,


