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《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!

来源:遵义硕果百货有限公司 编辑:客户案例 时间:2026-09-28 15:12:54

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  在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,然而,总监面对外界对续作的放话极高期待,专注于制作他们自己深信不疑的受欢生活游戏。但这就是决定生活。对于这支小而精的光影团队而言,

  凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,

放话Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的决定作品。他还强调,光影你会选择支持他们的总监艺术追求,还是放话会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!也许人们不会喜欢它,受欢生活团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,决定“我们将做出一些激进的决定,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。而是会像开发《33号远征队》时一样,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,确实让人肃然起敬。

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  布罗什在采访中明确表示,Sandfall Interactive这种“不讨好、如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,此外,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。”布罗什说道。他坦言,不盲从”的硬核创作态度,

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